Zimny prysznic dla rynku gamingowych PC

Nawet 20 mln graczy używających komputerów może przejść na cyfrową rozrywkę w TV i chmurze do 2022 r. – oceniają analitycy Jon Peddie Research. Do zmiany platformy w najbliższych latach mają być skłonni zwłaszcza użytkownicy gamingowych PC z niższych półek cenowych (poniżej 1 tys. dol.). Jednak dzięki poprawie jakości ekranów telewizyjnych i czipów w konsolach, jak również coraz większej liczbie tytułów dostępnych tylko na te urządzenia także gracze korzystający z komputerów klasy średniej i high-end mogą zmienić upodobania – uważają analitycy. Spadki będą luźno skorelowane z kurczącym się rynkiem PC.

JPR odnotowuje, że rośnie udział w rynku komputerów z niskiej i średniej półki, które konsumenci kupują do gier. Nie zwiększa to generalnie wolumenów sprzedaży, jednak wskazuje na pewien trend. Analityk ocenia, że cyfrowa rozrywka wykorzystująca zamiast PC telewizory, dostępna on-premise lub w chmurze, prawdopodobnie rozkwitnie dzięki nowym podmiotom w tym biznesie. „W ciągu najbliższych 5 lat liczba potencjalnych klientów z dostępem do grania na telewizorze sięgnie setek milionów”– uważa Ted Pollak, analityk branży gamingowej w JPR. Z kolei w przypadku komputerów cykl wymiany wydłuży się do 4 lat i więcej. „To najbardziej zaboli dostawców w wysokomarżowym segmencie high-end” – twierdzi ekspert. Źródło: Jon Peddie Research