150 mld dol. na rynku grafiki komputerowej

Na rynku sprzętu i oprogramowania do grafiki komputerowej odnotowano w latach 2013–2016 gwałtowne zwiększenie popytu, ale od tego czasu tempo wyhamowało. Przeciętny roczny wzrost sprzedaży spadł do zaledwie 2 proc.

Na rynek sprzętu do grafiki komputerowej składają się: profesjonalne monitory, stacje robocze, gamingowe PC, konsole do gier oraz urządzenia mobilne. Według prognoz Jon Peddie Research sumaryczna wartość ich sprzedaży powinna zwiększyć się ze 125 mld dol. w 2018 r. do 133 mld dol. w 2022 r. Przy czym rynek desktopów i laptopów dla graczy okazuje się wart trzykrotnie więcej niż konsol. Wprowadzenie nowych kart graficznych z funkcją ray tracing, jak również procesorów i konsol kolejnych generacji powinno wpłynąć na zwiększenie popytu w segmencie gamingowym. Natomiast VR w najbliższych latach nie będzie miała na to wielkiego wpływu – oceniają analitycy.

Na rynku oprogramowania do grafiki komputerowej analitycy spodziewają się zwiększenia przychodów po stronie dostawców – z 14 mld dol. w zeszłym roku do 17,3 mld dol. w 2022. Ma to mieć związek z przenoszeniem usług do chmury i przechodzeniem na subskrypcje. Największe wpływy generuje oprogramowanie CAD/CAM z blisko 80-proc. udziałem.

Źródło: Jon Peddie Research